Stel je voor: je staat voor een obstakel dat volstrekt onoverkomelijk lijkt. Elke poging eindigt in falen. Toch voel je die onweerstaanbare drang om het opnieuw te proberen. Dit is de kern van een fenomeen dat diep geworteld ligt in de game-design psychologie: de zogenaamde ‘mission uncrossable spelen’. Dit zijn geen gebroken of slecht ontworpen…